おいのりおいのり

CoCシナリオ【 カフカでいたかった 】 SPLL:E119422

⚠️サンプルには本文ネタバレを含みます。 𝙉𝙤𝙬 ︎➡ 2023.07.21 PP企画にて公開 きみがいなくなりたいとおもっても、 ぼくはきみにここへいてほしいとねがうよ。 それはエゴイズムだ、きみをころす毒虫だ。 クトゥルフ神話TRPG【 カフカでいたかった 】 推奨技能:目星、図書館、聞き耳 推奨人数:1人+KPC 探索者:不定の狂気を抱えている、あるいは正気を著しく損なっている探索者限定 ロスト率:なし 到達目標:正気を取り戻す ⚠️含まれる地雷要素⚠️ ・文章による虫類の表現(画像はなし) ・フランツ・カフカ著作『変身』のオマージュ ・フランツ・カフカ自身の生涯に触れる描写 ・精神疾患の取り扱い(実在する病名への言及はほぼなし) ・正気・狂気に対する独自解釈、後遺症 世にいう「SAN値回復シナリオ」とは少し違うかもしれないが、精神的に疲弊している探索者にとってはある程度己と向き合うことができる…可能性を秘めたシナリオである。 ただし、内面と向き合う上で探索者に苦痛が伴う可能性は大いにある。本シナリオに著しくSANの低い探索者が臨んだ場合、SANがマイナスになる場合がある。だが、それはシナリオ内においては通過点のひとつに過ぎない。KP、PLともにこのシナリオにおいて正気を損なうことによるロストを心配する必要は無い。ただし、正気を損なうということはそれだけ己の精神を傷つけるということだ。それは永続的に長引く後遺症となって探索者の精神を蝕み続けるかもしれない。それを了承の上で、シナリオに臨むこと。 ※目安としては、SANが10以下だと重篤な後遺症の可能性が著しく上昇する。 略称は「かたかた」です🦋 □□□□□□□□ 【プロローグ】 人間が人間らしくあるということを、何が担保してくれるのか? それが狂気と正気を切り分けることだというのなら、 ────────ぼくらきっと、人間性を放棄するべきだ。 □□□□□□□□ 【注意事項・免責事項】 !こちらは非公式の第6版対応シナリオです。 !このシナリオをプレイ・購入して起きたあらゆるトラブルについて、作者は一切の責任を負いかねます。予めご了承ください。 !内容については今後変更・削除される可能性がございます。 !神話生物やクトゥルフ神話の知識における独自解釈を含みます。 上記の点につきまして、プレイされる際は、くれぐれもご確認の程よろしくお願いいたします。 また、KP様におかれましては、PLをされる方々への上記事項の周知とご配慮を、何卒よろしくお願いいたします。 それぞれの探索者さんに合うよう、原型をとどめてさえいれば改変はご自由にどうぞ。 ないとは思いますが、自作発言、無断転載はお止めください。根幹に関わるネタバレはふせったー等をご利用くださいませ。 皆様が楽しくハッピーなCoCライフを送れますよう、何卒ご協力お願い致します。 ご理解とご協力、誠にありがとうございます。 □□□□□□□□ 【コピーライト】 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION □□□□□□□□ 【 内容物 】 シナリオ本文(PDF)▷51ページ/約46,000文字 部屋素材▷1点

⚠️サンプルには本文ネタバレを含みます。 𝙉𝙤𝙬 ︎➡ 2023.07.21 PP企画にて公開 きみがいなくなりたいとおもっても、 ぼくはきみにここへいてほしいとねがうよ。 それはエゴイズムだ、きみをころす毒虫だ。 クトゥルフ神話TRPG【 カフカでいたかった 】 推奨技能:目星、図書館、聞き耳 推奨人数:1人+KPC 探索者:不定の狂気を抱えている、あるいは正気を著しく損なっている探索者限定 ロスト率:なし 到達目標:正気を取り戻す ⚠️含まれる地雷要素⚠️ ・文章による虫類の表現(画像はなし) ・フランツ・カフカ著作『変身』のオマージュ ・フランツ・カフカ自身の生涯に触れる描写 ・精神疾患の取り扱い(実在する病名への言及はほぼなし) ・正気・狂気に対する独自解釈、後遺症 世にいう「SAN値回復シナリオ」とは少し違うかもしれないが、精神的に疲弊している探索者にとってはある程度己と向き合うことができる…可能性を秘めたシナリオである。 ただし、内面と向き合う上で探索者に苦痛が伴う可能性は大いにある。本シナリオに著しくSANの低い探索者が臨んだ場合、SANがマイナスになる場合がある。だが、それはシナリオ内においては通過点のひとつに過ぎない。KP、PLともにこのシナリオにおいて正気を損なうことによるロストを心配する必要は無い。ただし、正気を損なうということはそれだけ己の精神を傷つけるということだ。それは永続的に長引く後遺症となって探索者の精神を蝕み続けるかもしれない。それを了承の上で、シナリオに臨むこと。 ※目安としては、SANが10以下だと重篤な後遺症の可能性が著しく上昇する。 略称は「かたかた」です🦋 □□□□□□□□ 【プロローグ】 人間が人間らしくあるということを、何が担保してくれるのか? それが狂気と正気を切り分けることだというのなら、 ────────ぼくらきっと、人間性を放棄するべきだ。 □□□□□□□□ 【注意事項・免責事項】 !こちらは非公式の第6版対応シナリオです。 !このシナリオをプレイ・購入して起きたあらゆるトラブルについて、作者は一切の責任を負いかねます。予めご了承ください。 !内容については今後変更・削除される可能性がございます。 !神話生物やクトゥルフ神話の知識における独自解釈を含みます。 上記の点につきまして、プレイされる際は、くれぐれもご確認の程よろしくお願いいたします。 また、KP様におかれましては、PLをされる方々への上記事項の周知とご配慮を、何卒よろしくお願いいたします。 それぞれの探索者さんに合うよう、原型をとどめてさえいれば改変はご自由にどうぞ。 ないとは思いますが、自作発言、無断転載はお止めください。根幹に関わるネタバレはふせったー等をご利用くださいませ。 皆様が楽しくハッピーなCoCライフを送れますよう、何卒ご協力お願い致します。 ご理解とご協力、誠にありがとうございます。 □□□□□□□□ 【コピーライト】 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION □□□□□□□□ 【 内容物 】 シナリオ本文(PDF)▷51ページ/約46,000文字 部屋素材▷1点